14 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на unity

Как стать unity разработчиком

Если вы уже твердо решили освоить профессию разработчика игр, можно начать с изучения литературы, видеоуроков, но самостоятельно разобраться с движком довольно сложно. Получить полноценную базу, понять тонкости профессии, отработать на практике полученные навыки, а возможно, и найти первую работу помогут профессиональные курсы unity обучения. Рассмотрим каждый подробнее.

Название Длительность Стоимость полная
Профессия «разработчик игр на Unity с нуля до Middle», Skillbox 20 мес. 111 200 руб./мес., 5 560 руб./мес.
Разработчик игр на Unity, «Нетологии» 7,5 мес. 59 950 руб. или рассрочка — 4 995 руб./мес.
Разработчик игр на Unity, SkillFactory 12 мес. 90 000 руб./мес.или рассрочка — 7 500 руб./мес.
5 ч. 15 мин. 899 руб.
Unity разработчик, itProger 2 мес. от 9 800 руб. до 14 000 руб. зависит от пакета

School XYZ

UnityОбучение инди-разработчиков создавать 2D-платформеры на Unity

За 5 месяцев ты создашь рабочий прототип игры, который можно доделать и загрузить Steam, App Store, Google Play.

Ты научишься:

  • Полному циклу разработки игры на Unity
    Освоишь создание игры, сборку под ПК, оптимизацию для мобилок, настройку аналитики, базовую публикацию.
  • Делать понятный игровой интерфейс
    Заверстаешь игровое меню. Реализуешь контроллер, инвентарь и ячейки быстрого доступа.
  • Реализовывать множество игровых механик
    Механики боя и разрушения, сбор зелья здоровья, прокачка персонажа, фонарик на темном уровне и другие.
  • Создавать умных NPC и взаимодействовать с ними
    Сделаешь мобов, в том числе стреляющих и летающих. Пропишешь механику разговора, анимируешь диалоги.

РЕЗУЛЬТАТ — В конце курса у тебя будет рабочий прототип игры с несколькими уровнями, который ты уже можешь показывать друзьям.

Что делать дальше:

  • Пойти Unity-разработчиком в студию. В этом случае, твой дипломный проект станет весомым аргументом для будущего работодателя.
  • Создать собственную игру. Тогда смело бери дипломный проект как образец. Лайфхак: в закрытом Дискорде школы ты сможешь найти студентов из курсов по пиксель-арту или 2D-иллюстрации. Если кого-то увлечет идея твоей игры, тебе сделают крутые оригинальные ассеты.

В подарок при записи на курс — Карьерный чит: уроки и выручалки от консультантов и HR`ов топовых игровых студий. Они помогут завоевать вакансию мечты, даже если это твоя первая работа. Ты узнаешь, как HR`ы «фильтруют» кандидатов, что писать в резюме, если писать нечего, что говорить на собеседовании, чтобы впечатлить работодателя. И получишь доступ к закрытым Q&A-сессиям с представителями Wargaming, Trace Studio, Sperasoft, My.Games, 1518 Studios.

ТУСУР

Курс — для начинающих разработчиков компьютерных игр. Это отличный способ начать свою карьеру геймдевелопера. В процессе обучения вы научитесь создавать свои игровые приложения легко и быстро, используя современные технологии в области графики и звука.

Unity — это полноценный игровой движок, рассчитанный на то, что весь процесс разработки (кроме подготовки контента и скриптинга) будет происходить в поставляемом комплекте (в Unity3D интегрировано большое количество мощных вспомогательных средств, связанных с проектированием и дизайном). Работать в Unity просто и удобно, интерфейс дружелюбен и интуитивно понятен.

Пакет Unity 3D позволяет создавать игры и интерактивные приложения для любых платформ и устройств – будь то компьютер, игровая приставка или смартфон. Игру можно запустить прямо на веб-странице в браузере. Так вы сможете оживить ваш сайт, блог или форум.

Плюсы Unity:

  • Кроссплатформенность — поддерживаются Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3 и XBox 360.
  • Современный уровень графики (есть deferred освещение, встроенный редактор шейдеров, стандартный набор постпроцессинговых эффектов.
  • Физический движок — PhysX.
  • Полноценное 3D в браузере! Скорость и сложность разработки обычной браузерной казуалки на ней не выше, чем на Flash, а графическое превосходство — налицо.

Да и wow-эффект! Яркий пример — Джаггернаут отечественных разработчиков (IT Territory LLC под эгидой mail.ru). Мощь и невероятные способности движка Unity3D позволили этой игре моментально завоевать огромную армию поклонников по всему миру.

В конце концов, на Unity можно делать сайты, презентации, визуализировать научные проекты. Все это можно было написать используя существующие средства, но в Unity в разы быстрее и качественнее.

Пройдя обучение, вы овладеете техникой создания современных компьютерных игр, получите необходимые практические навыки перспективной профессии разработчика игровых приложений.

В процессе обучения, от простого к сложному, вы пройдете все этапы разработки игр на движке Unity3D, создадите свои первые игровые проекты, научитесь создавать и использовать модели персонажей, работать со спрайтами и текстурами, размещать реалистичные источники освещения, проектировать ландшафты, траву и деревья, научитесь использовать звук в игре, создавать спецэффекты на основе системы частиц, использовать всю мощь встроенной в Unity3D библиотеки физики игровых объектов.

В процессе обучения под руководством опытного преподавателя вы не только создадите собственную полноценную компьютерную игру, но и узнаете как наиболее эффективно монетизировать ваши произведения.

Лучший учебник по платформеру для Unity

Томас Браш, разработчик Pinstripe и очень ожидаемой Once Upon A Coma, делится своими знаниями в этом всеобъемлющем руководстве по созданию платформера в Unity. Опираясь на десятилетний опыт, он разбивает каждый элемент на понятный язык, идеально подходящий для начинающих.

Учебное пособие посвящено импорту слоев из Photoshop в Unity и созданию эффекта параллакса, воплощающего его в жизнь. Он показывает, как правильно визуализировать сцену, импортировать персонажа игрока и передать функциональность игры через код. Томас создал множество учебных пособий на своем канале YouTube, а также быстрые советы о жизни разработчика игр.

Настройка среды в Unity

Начнем с самого простого: загрузки и настройки Unity.

Загрузите последнюю версию с официального сайта или торрента и запустите установочный файл.

Полезно знать: невозможно использовать отладчик Visual Studio 2013 Express с Unity. Вы должны иметь Pro версию Visual Studio и купить плагин. С версией Express, вы будете иметь лучший редактор кода, но отсутствие отладчика сведет на нет все его достоинства.

Mac OS X

— существенно лучше, чем старый MonoDevelop 2 в предыдущих версиях Unity. Он, конечно, далек от совершенства, но ничего лучшего под на Mac не придумано.

На каком языке программировать в Unity?

Unity позволяет кодировать на трех языках: JavaScript, C# и Boo. Рекомендую использовать C# — он более мощный и проще.

Научиться пользоваться в главным интерфейсом Unity достаточно просто. Вам, может быть, будет страшно в первый раз, когда открываете программу, но уже через несколько часов вы будете чувствовать себя в нем как рыба в воде.

Вот несколько ссылок, которые могут быть вам полезными:

  • : основа всех основ. Не зная интерфейса, вы не сможете создавать игры в Unity 3D
  • : изучение этого раздела поможет вам создать свою собственную сцену
Первая сцена. Создаем новый проект.

Выберите меню File, а затем создаqnt новый проект. Не выбирайте нивакой стандартный пакет на первое время. Вы можете повторно импортировать их позже, если вы захотите, просто поначалу они будут просто сбивать вас с толку.

Выберите 2D настройки. Как и прежде, вы можете изменить этот флаг в настройках проекта позже.

Не беспокойтесь о названии. Оно определяется в настройках, и чтобы изменить имя проекта достаточно просто переименовать папку.

Окно игры

Окно игры (Game View) отображает игровую перспективу игрока. Здесь вы можете поиграть в свою игру и увидеть, как все различные механизмы работают друг с другом.

В окне игры имеется селектор соотношения сторон, который позволяет вам изменять размеры вида в соответствии с определенным соотношением сторон экрана (например, 4: 3, 16: 9, 16:10…) или размером экрана устройства, например это iPhone или iPad.

Это позволяет вам убедиться, что игра выглядит хорошо при всех соотношениях сторон и разрешениях, которые вы хотите поддерживать, и что важный контент не обрезается. Вы можете добавить пользовательское соотношение сторон, используя кнопку «Плюс» в нижней части раскрывающегося списка.

Совет новичкам по Unity

Если вы планируете написать свою первую игру, не стоит недооценивать сложность и время, необходимое для написания даже самых тривиальных игр. Помните, что над большинством игр, которые выходят в Steam, команды работают над ними в течение многих лет!

Выберите простую концепцию и разбейте ее на небольшие достижимые этапы. Настоятельно рекомендуется разделить вашу игру на как можно более маленькие независимые компоненты, так как у вас гораздо меньше шансов столкнуться с ошибками, если вы сохраните компоненты простыми, а не монолитными блоками кода.

Прежде чем вы начнете писать какой-либо код для любой части вашей игры, поищите, что кто-то сделал раньше, чтобы решить ту же проблему — скорее всего, у них будет гораздо более удобное решение.

Ваша игра наполнена глупыми объектами

Вы установили все свои игровые ресурсы. У вас есть сцена, отображающая то, что содержат игровые объекты. Вы хотите, чтобы эти игровые объекты двигались вокруг, слушали, разговаривали, поднимали другие объекты, пристреливали «плохих парней» или делали все то, что вы можете пожелать, чтобы они делали. Тем не менее, все эти игровые объекты по своей природе глупы, они не знают, как выполнить любые из этих взаимодействий, которые вы хотите, чтобы они выполнили.

Это то самое место, где в дело вступают скрипты. «Но, но, но я не знаю как программировать» — скажете вы. Хорошо, на самом деле вы правы. Вы делаете это каждый день, просто вы не называете это программированием или написанием скриптов. Вы ведь живете каждый день бесцельно натыкаясь на вещи без каких-либо указаний? Вы, наверное, взаимодействуете вообще с другими людьми, или даже с домашними животными? Разговариваете? Пользуетесь туалетом или ванной-комнатой?

Окно редактора Unity

Окно редактора разделено на несколько разделов. Мы расскажем об этом очень кратко, так как будем постоянно к нему обращаться на протяжении всей статьи. Если вы уже знакомы с этим, пропустите мимо!

Просмотр сцены: позволяет размещать и перемещать игровые объекты в сцене.

Просмотр игры: предварительный просмотр того, как игрок будет видеть сцену с камеры.

Инспектор: предоставьте подробную информацию о выбранном GameObject в сцене.

Assets / Project: здесь хранятся все префабы, текстуры, модели, скрипты и т. Д.

Иерархия: позволяет вложение и структурирование игровых объектов внутри сцены.

Теперь мы готовы начать!

XYZ School

Получить углубленные знания по геймдев-направлениям в рамках 30 авторских онлайн-курсов рекомендует интернет-школа XYZ. По словам основателей, цель – сделать обучение осмысленным, связывая воедино ожидания работодателей, компетенции экспертов и возможности преподавателей.
 
Базовый кейс «Создай свой собственный платформер» предлагает начать рассмотрение дисциплины с азов, а затем овладеть продвинутыми приемами для проектирования архитектуры 2D-игр, написания кода, создания AI, анимации, оптимизации и монетизации проекта. Формат – онлайн-лекции, стримы преподавателей, проверка домашних заданий.
 
Получить представление о предмете неофиты могут на бесплатном онлайн-интенсиве «Первая игра за 3 дня». Новички познакомятся основами проектирования, посмотрят, что у движка «под капотом», и создадут дебютную гиперказуалку. Бесплатный контент также представлен на ютуб-канале школы.

Разметка и панели Unity

Перед вами пустая страница. С ней вы и будете работать, но вам потребуется время, чтобы настроить интерфейс в соответствии со своими конкретными нуждами. Лично мне удобнее, когда консоль находится рядом с игровым экраном, но если у вас маленький монитор, вы можете заменить панели вкладками.

Прежде чем перейти к созданию игры, уделите несколько минут, чтобы подготовить свой проект и сцены.

Чтобы держать все под рукой, советуем создать папки во вкладке Project (Проект). Эти папки будут созданы в папке Assets вашего проекта.

Внимание: папка Assets – это место, где хранится все, что вы добавляете во вкладке Project. Она может быть невидимой в Unity, в зависимости от выбранной разметки вкладки (одна или две колонки), но вы сможете увидеть ее, открыв приложение для экспорта файлов.. Вот пример структуры, которую мы используем в наших проектах

Вы можете адаптировать ее под свои предпочтения

Вот пример структуры, которую мы используем в наших проектах. Вы можете адаптировать ее под свои предпочтения.

Задачи юнити разработчика

Основная обязанность unity разработчика — создание игр для компьютеров и мобильных устройств, участие в проекте, включая тестирование, модификацию, поддержку и обновления игр.

Также разработчик выполняет и другие задачи:

создание геймдизайна: игровой контент и правила для персонажей;
составление шейдеров — программа для видеокарты, которая позволяет реализовать разные спецэффекты: преломление, затенение, рассеяние света и другие характеристики;
использование трехмерной графики 3D моделирования для игр;
подготовка анимации и графики;
понимание математики и физики (это важно как в процессе работы, так и при изучении С#).

«Bubolab»

Если ваш ребёнок увлечен видеоиграми, не ограничивайте его интерес, а лучше взгляните на игровой мир по-новому. Дети с высоким уровнем цифровой грамотности способны к эффективному самообучению за счёт навыков критического мышления и умению ориентироваться в цифровой среде.

Занятия проходят в режиме Онлайн. Ваш ребёнок познакомится с основами программирования, а также созданием 3D- и 2D-игр при помощи среды CryEngine5 и языка C#.

Школа программирования научит вашего ребёнка создавать собственные веб-сайты, мобильные приложения, игры, мультики и придумывать креативные проекты.

Подготовка

NewРисунок 1: создание нового проектаAICreate ProjectРисунок 2: экран настройки проектаAssetsAssetsCreate → FolderMaterialsScriptsРисунок 3: создание новой папкиAssetsРисунок 4: окно Assets.HierarchyCreate → 3D Object → PlaneРисунок 5: создание объекта Plane.FloorX ScaleZ ScaleInspectorFloorРисунок 6: задание свойств объекта Floor.FloorMaterialsAssetsAssetsCreate → MaterialРисунок 7: создание нового материалаFloorРисунок 8: материал Floor.InspectorFloor
FloorHierarchyMesh RendererMaterialsРисунок 11: подготовка к изменению материала.FloorAssetsElement 0Mesh Renderer InspectorРисунок 12: задание материала Floor в качестве материала объекта Floor.FloorCreate → 3D Object → PlaneWallFloorX ScaleZ Scale

Название Position X Position Y Position Z Rotation X Rotation Z
Wall -35 21 -90
Wall (1) -1 11 -15 90
Wall (2) -1 11 13.5 -90
Wall (3) 34 21 90

WallMain CameraY PositionZ PositionX Rotation Рисунок 13: настройка объекта камеры.Hierarchy Create → 3D Object → SpherePlayerAdd Component InspectorРисунок 14: добавление нового компонента.RigidbodyRigidbodyRigidbodyPlayerРисунок 15: добавление компонента Rigidbody.TagInspectorPlayerРисунок 16: задание нового тэга.FloorX positionY PositionZ positionРисунок 17: размещение игрока.HierarchyCreate → 3D Object → CubeGuardRigidbodyNavMesh AgentAdd ComponentInspectorInspectorGuardРисунок 18: объект Guard в окне Inspector.Рисунок 19: Размещение объекта Guard.GuardGuardHierarchyCreate → 3D Object → SphereLookerLookerTransformInspector

  • Scale Xна 9.
  • Scale Y на 0.5.
  • Scale Z на 9.

LookerРисунок 20: размещение объекта Looker.LookerMaterialsAssetsLookerLookerРисунок 21: объект Looker с новым материалом.GuardWindowWindow → NavigationNavigationРисунок 22: окно Navigation.FloorHierarchyNavigationNavigation StaticРисунок 23: Navigation Static.BakeРисунок 24: переключение на меню Bake.BakeBakeРисунок 25: создание нового навигационного меша.Рисунок 26: текущая сцена с добавленным навигационным мешем.AssetsCreate → C# ScriptPlayerGuardLookerРисунок 27: создание нового скрипта.ScriptsAssetsРисунок 28: папка Scripts.PlayerPlayerAssets

Чему вы научитесь?

Пройдя обучение, вы овладеете техникой создания современных компьютерных игр, получите необходимые практические навыки перспективной профессии разработчика игровых приложений. В процессе обучения, от простого к сложному, вы пройдете все этапы разработки игр на движке Unity3D, создадите свои первые игровые проекты, научитесь создавать и использовать модели персонажей, работать со спрайтами и текстурами, размещать реалистичные источники освещения, проектировать ландшафты, траву и деревья, научитесь использовать звук в игре, создавать спецэффекты на основе системы частиц, использовать всю мощь встроенной в Unity3D библиотеки физики игровых объектов.

В процессе обучения под руководством опытного преподавателя вы не только создадите собственную полноценную компьютерную игру, но и узнаете как наиболее эффективно монетизировать ваши произведения.

В курсе рассматриваются следующие вопросы:

1. История Unity3D. Плюсы и минусы игрового движка.

2. Изучение интерфейса.

3. Проект: Вращающийся кубик.

  • Компилирование и публикация проекта.
  • GameObject и Component – основная идея движка.
  • ОбзорстандартныхGameObject’ов: Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane.
  • Изменение параметров GameObject’ов и ассетов.

4. Проект: Шутер от третьего лица.

  • Материалы и освещение.
  • Звуковое сопровождение.
  • Импорт моделей из 3Ds Max.
  • Звуки. Импорт и вставка звуков в проект.

5. Проект: Создание 3D-галереи с видом от первого лица.

  • Гонки.
  • Префабы. Их назначение, создание, обновление.
  • Ландшафт. Генерация, изменение, добавление сторонних объектов на него.
  • Генератор деревьев.
  • Система частиц. Делаем след от колес.

6. Проект: Шутеры от первого лица

Работаем с физикой.Collider’ы. Rigidbody. Cloth.Ragdoll.

7. Проект: Мини-игра «Маленькая 2D игра на выбор».

  • Ролики на движке игры. Кат-сцены.
  • Камеры. Создание и настройка камер.

8. Проект: Создаем свою первую кат-сцену.

  • Основы программирования.
  • Переменные
  • Комментарии
  • Оператор присваивания
  • Булевы операции, логика
  • Конструкторыif, for, while, case,…
  • Функции
  • Принципы объектно-ориентированного программирования.
  • Связь скрипт – компонент.
  • Разборосновныхклассов: Monobehaviour, GameObject, Transform, GUI.
  • Разбираем скрипты предыдущих проектов.
  • Разбор основных классов: AudioSource, Camera, Light, и другие.
  • Разбираем скрипты предыдущих проектов.
  • Инстанцирование.
  • Деструкция.
  • Управление персонажем. Изучение класса Input.
  • Отладка.Debug. Console. Profiler.
  • Основные ошибки новичков и способы их решения.

9. Проект:  Рассмотрение  инструментов Unity3D

  • Создание игрового меню.
  • Логика построения игрового меню.
  • Работа с 3D Text.
  • Скриптование на C#. Программируем игровое меню.
  • Множественность сцен. Переход от одной сцены в другую.
  • Подготовка уровня
  • Настройка объектов
  • Инстанцирование объектов. Создаем оружие с трассирующими патронами. Проверяем попадание пули по объектам.
  • Постэффекты.
  • Навигация
  • Аудио. Добавляем звуки. Более подробное изучение.
  • Movie Texture. Вставляем интро — ролик в игру.
  • Работаем с анимацией. Плавные переходы между разными анимациями.
  • Сетевые технологии. Написание скриптов на C#.
  • Оптимизация.Методыоптимизациипроектов.
  • Drawcalls.
  • Forward иDeferred Lightning. Плюсыиминусы.
  • Lightmapping.
  • Occlusion Culling.

Встроенные компоненты Unity

Компонентная модель актера

Сами по себе GameObjects довольно бесполезны — как мы видели, они в значительной степени просто контейнеры. Чтобы добавить к ним функциональность, мы должны добавить компоненты, которые по сути представляют собой сценарии, написанные на C # или Javascript.

Unity работает на основе модели компонентов акторов, проще говоря, GameObjects — это актеры, а компоненты — ваши скрипты.

Если вы писали какие-либо веб-приложения раньше, вы будете знакомы с идеей создания небольших повторно используемых компонентов, таких как кнопки, элементы форм, гибкие макеты, которые имеют различные директивы и настраиваемые свойства. Затем собираем эти маленькие компоненты в большие веб-страницы.

Большим преимуществом этого подхода является возможность повторного использования и четко определенные каналы связи между элементами. Точно так же при разработке игр мы хотим минимизировать риск непреднамеренных побочных эффектов. Небольшие ошибки имеют тенденцию выходить из-под контроля, если вы не будете осторожны, и их чрезвычайно сложно отладить. Таким образом, создание небольших, надежных и повторно используемых компонентов имеет решающее значение.

Ключевые встроенные компоненты

Думаю, пришло время привести несколько примеров встроенных компонентов, предоставляемых движком Unity Games.

  • MeshFilter: позволяет назначать материалы для 3D-сетки GameObject.
  • MeshRender: позволяет назначать материалы 3D-сетке.
  • Collider: позволяет обнаруживать GameObject во время столкновений.
  • Rigidbody: позволяет реалистичному физическому моделированию воздействовать на GameObjects с 3D-сетками и запускать события обнаружения на коллайдерах боксов.
  • Свет: освещает части вашей сцены.
  • Камера: определяет область просмотра игрока, которая будет прикреплена к GameObject.
  • Различные компоненты холста пользовательского интерфейса для отображения графического интерфейса пользователя

Их еще много, но это основные, с которыми вам нужно познакомиться. Один совет заключается в том, что вы можете получить доступ ко всем документам по ним через руководство по Unity и справочник по сценариям в автономном режиме, где бы вы ни находились:

Просто нажмите на раздел справки, документация в целом довольно хороша

Объекты Unity Game

Что такое GameObjects

GameObjects — это основной строительный блок всего игрового движка Unity. Название почти выдает это:Все, что вы помещаете в сцену в Unity, должно быть заключено в «игровой объект».

Если у вас есть опыт веб-дизайна, вы можете думать о GameObjects как о элементах <div>! Чрезвычайно скучные контейнеры, но они легко расширяемы для создания сложной функциональности или визуальных эффектов.

Я поднял это прямо из окна редактора Unity, чтобы подчеркнуть это.

Буквально все, от эффектов частиц, камер, игроков, элементов пользовательского интерфейса… (список продолжается) — это GameObject.

Создание иерархии

Как и <div> в веб-разработке, GameObject также является контейнером. Подобно тому, как вы вкладываете <div> для создания разнообразных и желаемых макетов или абстракций, вы можете сделать то же самое с игровыми объектами.Логика вложения игровых объектов во многом такая же, как и при веб-разработке, я приведу несколько примеров …

Беспорядок и эффективность

Позиционирование

Управление игровыми объектами

Когда у нас есть пользовательский ввод, мы хотим, чтобы GameObject в нашей сцене отреагировал. Мы можем рассмотреть несколько типов ответов:

  • Перевод, вращение, масштаб
  • Создать новые GameObjects
  • Отправка сообщений существующим GameObject / компонентам

Трансформации

Все GameObjects имеют свойство transform, которое позволяет выполнять различные полезные манипуляции с текущим игровым объектом.

Вышеупомянутые методы довольно понятны , просто обратите внимание, что мы используем gameObject в нижнем регистре для ссылки на GameObject, которому принадлежит этот конкретный экземпляр компонента. В общем, рекомендуется использовать локальное , а не глобальное положение / поворот объекта. Обычно это упрощает перемещение объектов разумным образом, поскольку ось локального пространства будет ориентирована и центрирована на родительском объекте, а не на мировом начале координат и направлениях x, y, z

В общем, рекомендуется использовать локальное , а не глобальное положение / поворот объекта. Обычно это упрощает перемещение объектов разумным образом, поскольку ось локального пространства будет ориентирована и центрирована на родительском объекте, а не на мировом начале координат и направлениях x, y, z.

Преимущества локального пространства станут немного более очевидными с диаграммой!

Если вам нужно преобразовать между локальным и мировым пространством (что часто бывает), вы можете использовать следующее:

Как вы понимаете, за этим стоит довольно простая линейная алгебра, на которую намекает «Обратный» в имени метода.

Создание новых игровых объектов

Поскольку GameObjects — это в основном все в вашей сцене, вы можете иметь возможность генерировать их на лету. Например, если у вашего игрока есть какая-то пусковая установка для снарядов, вы можете захотеть создавать снаряды на лету, у которых есть собственная инкапсулированная логика для полета, нанесения урона и т. Д.

Сначала нам нужно ввести понятие префаба . Мы можем создать их, просто перетащив любой GameObject в иерархии сцены в папку с ресурсами.

Как выглядит префаб на вкладке Asset

По сути, это хранит шаблон объекта, который только что был в нашей сцене, со всеми теми же конфигурациями.

Пример пользовательского объекта-кирпича, который используется для динамического создания кубиков Lego в сцене, к нему прикреплен набор компонентов с различными значениями по умолчанию.

Когда у нас есть эти сборные компоненты, мы можем назначить их переменным инспектора (как мы говорили ранее) для любого компонента в сцене, чтобы мы могли создавать новые GameObject, как указано в сборке, в любое время.

Затем мы можем выполнить «создание экземпляра» префаба и манипулировать им в желаемом месте сцены и установить необходимые родительские отношения.

Тceh

Сделаете игру на Unity за 6 уроков!

Unity 5 — популярный инструмент для создания игр для iOS, Android, PC, Mac OS X, XBox, PS3 и PS4. Пройдите 6 уроков, чтобы убедиться, что делать игры — гораздо интереснее и проще, чем кажется на первый взгляд.

Курс сделан бесплатным, чтобы больше людей верили в свои силы и осознавали свои возможности. Вы можете стать разработчиком вне зависимости от местоположения. Всё, что нужно — компьютер и интернет.
Быстрый способ стать разработчиком.

С этим курсом всего за 6 занятий вы сможете самостоятельно создать свою собственную игру: различные уровни, враги, сбор очков — всё включено.

Почему стоит научиться работать с Unity:

  • Unity — самый популярный движок для создания игр в мире. Его используют мировые гиганты типа Blizzard, Disney, NASA наравне с indie-разработчиками.
  • Курс предоставлен компанией Microsoft, участие полностью бесплатное.
  • Чтобы получить доступ к курсу и другим полезным материалам, заполните форму регистрации.

Skill Factory

Профессия «Разработчик игр на Unity»
Научитесь разрабатывать игры на Unity и C#

Все главные навыки разработчика игр в одном курсе:

  • Программирование
    Вы научитесь программировать на C# — это даст вам основу для широкого круга задач
  • Все этапы гейм-дизайна
    Вы отработаете каждый шаг создания игры — от идеи до загрузки в сторы и продаж
  • Разные виды игр
    Вы освоите разработку востребованных 2D- и многопользовательских 3D-игр
  • Выпуск на рынок
    Вы поймете, как зарабатывать на играх, продвигая их в App Store, Google Play, Steam

Программа профессии

Введение в GameDev и Программирование на C# (2 месяца)Результат: Создаете игровую сцену (локацию) с нуля с освещением и интерактивом. Научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач.

Разработка мобильных игр на Unity (3 месяца)Результат: Разработаете Space Shooter, который будет работать на мобильных устройствах Android и IOS и будет загружен в Google Play и Apple Store. Научитесь создавать мобильные 2D-игры и разработаете RPG Tower defence с несколькими уровнями. Научитесь сохранять игру и продолжать ее с сохраненного места.

Создание 3D-shooter и «Танки» (4 месяца)Результат: Разработаете 3D Shooter, который загружен в Steam. Разработаете многопользовательскую 3D игру по типу “танки», где вы будете сражаться с другими игроками по сети, а также сможете общаться с ними по голосовой связи.

Командная или инди-разработка своей игры (3 месяца)Результат: Познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Жанр игры вы выберете самостоятельно, например action adventure, RPG, гонки и т.д. Узнаете об основных подходах, которые позволяют придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры, подробно описывающий игру. Также вы научитесь основным подходам для продвижения и заработка на играх. Разработаете игру, которую вы самостоятельно спроектировали на предыдущем блоке по геймдизайну. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Разработка будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или Apple Store).

Скриптофобия

Теперь я спрашиваю вас, настолько ли трудным был процесс? Беспокоил ли он вас, потому что вы не верили в то, что сможете сделать все это? Заходили ли вы на форум, чтобы спросить о том, как вести разговор, а после разговаривали по телефону в середине всего этого?

Скриптофобия: страх не позволяющий писать инструкции (то, что я делал).

У вас есть такие страхи, которые не дают вам написать несколько инструкций в последовательном ключе?

Дело в том, что вы занимаетесь написанием скриптов всю свою жизнь, просто вы никогда не должны были записывать то, что вы делаете на листке бумаги, перед тем как, что-то сделать. Вы бы смогли, если бы действительно этого хотели, но это занимает слишком много времени и не является необходимым. Но вы, на самом деле, знаете, как это сделать. Ну, хорошо, и что вы об этом думаете? Вы должны начать записывать действия, не для себя, а для мира, который создаете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector